Quebrando o molde: Abordagem de estereótipos de gênero em temas de caça-níqueis virtuais

Criado em 1987, o Conselho Estadual dos Direitos da Mulher (CEDIM/RJ) é pioneiro na luta pela igualdade de gênero no Brasil. Nos últimos anos, a organização expandiu seu foco para incluir questões inovadoras e contemporâneas. Essa organização criou o primeiro clube de jogos de azar on-line para mulheres no Brasil, que recebeu o nome do jogo de caça-níqueis mais popular da atualidade, o Dragon Hatch. Reconhecendo o crescente interesse e a participação das mulheres em jogos on-line, a plataforma tomou medidas para garantir que essa plataforma seja acessível e capacitadora para as mulheres.

Estereótipos de gênero em títulos on-line

Os jogos virtuais frequentemente apresentam designs que visam implicitamente a públicos específicos de gênero.

  • Temas tradicionalmente preferidos pelas mulheres: Muitos designers presumem que as mulheres preferem opções com temas de romance, beleza e fantasia. Esses títulos geralmente empregam tons pastéis suaves, música suave e símbolos como corações, flores ou animais, reforçando a feminilidade tradicional.
  • Temas tradicionalmente preferidos pelos homens: Por outro lado, os temas voltados para os homens, como Dragon Hatch (que é amado por todos os gêneros igualmente), geralmente giram em torno de ação, aventura, esportes ou guerra. Esses jogos normalmente usam esquemas de cores mais escuras, gráficos mais intensos e símbolos como carros, bestas e guerreiros, que atendem a interesses masculinos estereotipados.

Esses estereótipos não apenas classificam os jogadores, mas também refletem e perpetuam normas de gênero ultrapassadas no entretenimento digital.

As consequências dos estereótipos no envolvimento dos jogadores

Confiar em temas estereotipados limita o apelo dos caça-níqueis a um público mais amplo e pode alienar jogadores em potencial que não se identificam com os dados demográficos prescritos no Dragon Hatch . Além disso, essa prática restringe o potencial criativo de novos caça-níqueis, afetando o crescimento do setor ao desestimular a inovação. Por exemplo, essa atividade criativa e inclusiva pode ser ignorada devido a esses estereótipos arraigados, apesar de seu amplo apelo e design inovador.

Estratégias para inclusão no design de caça-níqueis

Para desafiar e mudar esses estereótipos, os desenvolvedores e profissionais de marketing podem adotar várias estratégias inclusivas.

  • Ampliar a variedade de temas: A introdução de temas que transcendem os papéis tradicionais de gênero pode atrair uma base de jogadores mais diversificada. Por exemplo, a integração de temas universais como exploração, mistério ou fantasia sem gênero em títulos como Dragon Hatch pode atrair um amplo espectro de interesses.
  • Marketing neutro em termos de gênero: Os esforços promocionais devem enfatizar o entusiasmo e os recursos inovadores do caça-níqueis em vez de visar a gêneros específicos. Essa abordagem incentivaria todos os indivíduos a explorar diferentes jogos com base em seus interesses, não em seu gênero.
  • Envolvimento da comunidade: Os desenvolvedores devem buscar ativamente o feedback de uma gama diversificada de jogadores para entender melhor e responder aos interesses e preferências de todos os segmentos do público.

As evidências de plataformas que adotaram designs neutros em termos de gênero mostram que esses slots geralmente têm um desempenho melhor em termos de envolvimento e satisfação. Na Dragon Hatch, esses sucessos demonstram que ir além dos estereótipos de gênero não apenas amplia o apelo do mercado, mas também melhora a experiência geral de jogo ao promover um ambiente mais acolhedor e inclusivo. Ao eliminar os estereótipos de gênero, o setor de jogos virtuais pode abrir caminho para um cenário de entretenimento digital mais inclusivo. Essa transformação envolve não apenas repensar como os caça-níqueis são projetados e comercializados, mas também adotar uma visão mais ampla de quem é o público.

Agenda

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